*News* Das NBA 2K19 MyTEAM Unlimited $250,000 Tournament startet dieses Wochenende!

[amazon_link asins=’B07DKT13VX‘ template=’ProductAd‘ store=’padmanpl-21′ marketplace=’DE‘ link_id=’046107bc-ce30-11e8-8d08-0d9816263157′]NBA 2K hat bekannt gegeben, dass das NBA 2K19 MyTEAM Unlimited $250,000 Tournament dieses Wochenende, am 13. Oktober 2018, beginnt. Dieses Turnier wird im neuen Modus MyTEAM Unlimited gespielt, bei dem man im Gameplay im NBA-Stil für 5 gegen 5 Spieler 13 Karten aus seiner Sammlung wählen kann.

32 Teilnehmer (jeweils 16 für Xbox One & PS4), die sich bei wöchentlichen Events qualifizieren, kommen weiter in ein Einzel-Ausscheidungsturnier, das voraussichtlich am 2. Februar 2019 stattfinden wird. Die Sieger im Turnier für Xbox One und PS4 werden zu den Konsolenchampions gekrönt und rücken vor in die Championship-Finals, die auf Xbox One in einem Best-of-3-Format gespielt und auf den 2K-Kanälen im Livestream zu sehen sein werden.

Der Gewinner des Championship-Finales gewinnt $250.000 und beide Finalisten erhalten eine Reise zum NBA All-Star-Wochenende mit Tickets für alle Events.

Am Wettbewerb können alle NBA 2K19 Spieler teilnehmen, die mindestens 18 Jahre alt sind und dort, wo sie wohnhaft sind, als volljährig gelten. Die vollständigen Wettbewerbsregeln gibt es unter nba.2k.com/2k19/myteamtournament.

NBA 2K19 ist jetzt weltweit verfügbar.

 

REGELN FÜR DAS NBA 2K19 MyTEAM UNLIMITED $250,000 TOURNAMENT IN KURZFORM

Teilnahmeberechtigt sind Einwohner der 50 Vereinigten Staaten & D.C. (außer AZ, CT, MD, und ND), von Kanada (außer Quebec), Australien, Chile, Dänemark, Frankreich, Großbritannien, Griechenland, der Republik Irland, Israel, Deutschland, Japan, Mexiko, Neuseeland, Norwegen, den Philippinen, Portugal, Südafrika, Südkorea, Spanien, Schweden, der Schweiz und der Türkei, die mindestens 18 Jahre alt sind und an ihrem Wohnort als volljährig gelten. Das Spiel muss auf Xbox One („XBO“) oder PlayStation 4 („PS4“) gespielt werden. Um teilzunehmen, muss man über das Spiel NBA® 2K19 („Spiel“), den Xbox Gold Service oder PS Plus-Service und eine Internetverbindung verfügen. Dies gilt nicht in den US-Bundesstatten AZ, CT, MD, ND, in Quebec und wo es untersagt ist.

[amazon_link asins=’B07DKT13VX‘ template=’ProductAd‘ store=’padmanpl-21′ marketplace=’DE‘ link_id=’0e896f73-ce30-11e8-b875-454b9a036f78′]Dieser Wettkampf besteht aus zwei Phasen: (i) die 16 Weekend Qualifier GameDays und (ii) das Wettkampfturnier („Turnier“ samt Championship Finals). Sie müssen sich bei Weekend Qualifier GameDays qualifizieren. Der erste Weekend Qualifier GameDay findet am 13. Oktober 2018 statt und die Qualifizierungsspiele müssen zwischen 19:00 Uhr MESZ und 23:00 Uhr MESZ starten. Der letzte Weekend Qualifier GameDay findet am 26. Januar 2019 statt, die Qualifizierungsspiele müssen zwischen 19:00 Uhr MEZ und 23:00 MEZ starten.

Die zwei (2) Finalisten (je einer für XBO und PS4) rücken vor in die Championship Finals, die geplant am oder um den 13. Februar 2019 in New York, New York (Veranstaltungsort kann sich ändern) stattfinden und bei denen um ein Preisgeld von $250.000 gespielt wird. Jeder Finalist gewinnt einen Preis im durchschnittlichen Wert von $5.500. Der Wettkampf unterliegt den Offiziellen Regeln, die unter nba.2k.com/2k19/myteamtournament veröffentlicht werden. Gesponsert von 2K Games, Inc. („2K“), einem 100%igen Tochterunternehmen von Take-Two Interactive Software, Inc., 10 Hamilton Landing, Novato, CA 94949, USA.

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Assassins Creed Odyssey – mein Test und Bericht: Story und Aufgaben in einer offenen Welt zur Zeit des antiken Griechenlands als episches Abenteuer

Zu Beginn in Kürze: eine offene Welt, viele Möglichkeiten diese zu erkunden, Aufgaben und eine spannende Hauptgeschichte. Söldner, Verfolgung, Kämpfe und Seeschlachten, sowie ein ominöser geheimer Kult.

Nicht ganz so ominös geheim ist das Gewinnspiel, welches mit der Unterstützung von Elbenwald von mir bis zum 24.10.2018 veranstaltet wird. Mehr Infos dazu gibt es hier -> klick <- auf meinem Blog oder auch auf meiner Facebook Seite „PadmanPL“, denn nur dort kann man daran teilnehmen.

Übrigens gibt es tolle Merchandise Artikel zu Assassins Creed bei Elbenwald.

Was ich persönlich sehr faszinierend finde, ist die Tatsache, dass das Spiel so viel Inhalt anbietet, dass man durchaus über mehrere Wochen Spielspaß erleben und haben kann und das ohne Add-Ons, Erweiterung oder zusätzlichen Inhalten. Das, was Ubisoft hier liefert, ist sehr umfangreich.

Meine Erwartungen wurden daher nicht nur erfüllt, sondern durchaus übertroffen.

Das Rollenspiel bietet einem die Möglichkeit zwischen einem männlichen und einem weiblichen Charakter zu wählen, mit welchem man die Geschichte und das Spiel in Angriff nehmen möchte. Entweder spielt man, wie gewohnt, mit einem männlichen Charakter, der in dieser Ausgabe „Alexios“ heißt. Oder aber man entscheidet sich für das weibliche Pendant mit dem Namen „Kassandra“. Ich selbst habe mich für Kassandra entschieden, denn es ist, soweit ich weiß, eher die Ausnahme, als die Regel, dass ein weiblicher Charakter die Hauptrolle spielen kann.

Tatsächlich ist es so, dass sich die Story mit der Auswahl des Charakters leicht verändert. Das kann man im Verlauf des Spiels durchaus erkennen und sehen. Nicht, weil ich das Spiel ein weiteres Mal begonnen habe. Es ergibt sich aus der Hauptstory selbst.

Ganze sieben Stunden habe ich im Startgebiet verbracht

Mehr Assassins Creed Videos von mir auf meinem Youtube Kanal „PadmanPL.blog

Da es sich um ein RPG handelt ist klar, dass man Erfahrung sammeln, Aufgaben erledigen, seine Ausrüstung verbessern, usw. machen muss. Das ist gewiss nicht neu, aber in Verbindung mit der Geschichte und der Art und Weise, wie man durch die Welt und die Aufgaben geführt wird, ist es gar nicht so anstrengend, wie es in anderen Spielen der Fall sein kann.

Zu schnell verliere ich mich voll und ganz in der virtuellen Welt und vergesse die Zeit, die beim Spielen verfliegt. Dabei ist die Grafik auf einem konstant hohen Niveau und hat sich im Verhältnis zu Origins nicht nennenswert verändert. Die Vertonung der Gespräche, also sämtlicher Gespräche, ist sehr genial. Wer mich kennt, der weiß ohnehin, dass ich diese Art der Story in dieser Form sehr schätze und nicht genug davon bekommen kann. Positiv ist natürlich, dass die Gespräche in einer separaten Kameraperspektive stattfinden. So hat es durchaus Filmcharakter.

In den Gesprächen selbst hat man unter anderem auch Entscheidungsmöglichkeiten. Dadurch können sich Aufgaben und deren Folgeaufgaben verändern. Somit nimmt man Einfluss auf den Verlauf von Quests. Zwar etwas weniger von der Hauptquest, aber auch hier genießt man gewisse Freiheiten.

Diese Freiheiten sind aber insbesondere in der freien Welt zu finden. Man ist nicht zwingend an die Hauptquest und die Storyline gebunden. Ich persönlich erkunde gerne alle Orte, die mit einem Fragezeichen markiert sind, mache alle möglichen und auffindbaren Nebenaufgaben, hebe Banditennester aus und lege mich mit Kopfgeldjägern an.

Auch an Aussichtspunkten fehlt es nicht, denn mit diesen kann man die Schnellreise freischalten. Ikaros, der treue Adler, begleitet einen auch dieses Mal und hilft dabei die Ziele zu finden und darüber hinaus findet er auch Schätze und antike Tafeln.

Vieles, wie auch die Steuerung, ist bekannt und hat sich nicht geändert. Aber die Liebe zum Detail und zur umfangreichen Aufgabengestaltung und der Entwicklung einer spannenden und interessanten Hauptgeschichte ist absolut gelungen.

Auch die Nebenaufgaben führen zu interessanten Situationen, denn man kann darüber auch Personal für das eigene Schiff anwerben. Tatsächlich hat man die Kontrolle über ein eigenes Schiff, das man verbessern kann und mit dem man von Insel zu Insel kommt. Schließlich sind zu Beginn kaum Schnellreisepunkte freigeschaltet. Aber Schlachten und Kämpfe auf hoher See sind genauso aufregend, wie der Nahkampf mit unserem Charakter.

Apropos Charakter. Man kann sich an drei Talentbäumen bedienen, wovon man aber schon einen intensiv mit seinen verfügbaren Fähigkeitspunkten behandeln sollte Das macht durchaus Sinn. Dabei können die Geschmäcker natürlich verschieden sein. Ich habe mich für den kriegerbaum entschieden und beziehe nützliche Nebenfähigkeiten aus dem Jäger und dem Attentatsbaum. Das kann man aber durchaus auch anders variieren, wenn man möchte.

Hier ist das Spiel schon in einem fortgeschritteneren Status

Ich kann gar nicht abschätzen, wie lange ich brauchen werde, um die Hauptgeschichte mit der großen Nebengeschichte, den Kultisten, durchzuspielen. Mittlerweile habe ich schon so viele Stunden vor und mit dem Spiel verbracht und bin immer noch neugierig darauf, wie es weitergeht und auch neugierig auf die ganzen Nebenaufgaben und Orte, die man entdecken kann. Es lohnt sich übrigens, denn Erfahrung und Drachmen gibt es fast überall zu verdienen.

Ich hoffe, dass ich damit einen kleinen Eindruck in das umfassende Spiel geben konnte. Es ist nämlich schwierig so ein umfangreiches Spielerlebnis in einer Kürze wiederzugeben, die für den Leser noch lesbar ist.

Aber im Endeffekt muss ich sagen, dass es sich um einen tollen weiteren Teil der Assassin’s Creed Reihe handelt, der es absolut wert ist gespielt zu werden.

 

*News* Never Say Never – WWE 2K19 ist jetzt weltweit erhältlich

2K gab heute bekannt, dass WWE 2K19, der neueste Teil der erfolgreichen WWE-Videospiel-Reihe, ab sofort weltweit in allen Versionen des Spiels für die Plattformen PlayStation 4, Xbox One und Windows PC verfügbar ist.

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Zu meinem Bericht über das Spiel mit ein paar Gameplay Videos: Wrestling mit Story und Hintergrund und einem altbewährten Gameplay – WWE 2K19 für die PS4 gespielt und für gut befunden

Zeitgleich mit der weltweiten Veröffentlichung startet auch die WWE 2K19 Million Dollar Challenge. Im neuen ‚Towers‘-Modus finden die Spieler den ‚Million Dollar Tower‘ von AJ Styles, eine aufreibende Herausforderung und der erste Schritt für den Sieger, der gegen den Cover-Superstar AJ Styles antreten wird. Besiegt der Gewinner AJ in WWE 2K19, gewinnt er eine Million Dollar.

Die offiziellen Regeln dazu gibt es hier: wwe.2k.com/milliondollarchallenge/rules

*News* Borderlands® 2 VR landet auf PlayStation®VR mitten im Gesicht!

Der Genre-definierende Shooter-Looter ab 14. Dezember 2018 zum ersten Mal in VR!

2K und Gearbox Software haben heute Borderlands® 2 VR angekündigt, mit dem die umjubelte und das Genre definierende Shooter-Looter-Reihe zum ersten Mal die virtuelle Realität erobert, erhältlich ab 14. Dezember 2018 auf PlayStation®VR. Fans, die Borderlands 2 VR vorbestellen, erhalten außerdem sofortigen Zugriff auf ein dynamisches PlayStation-Design mit den vier legendären Kammer-Jägern des Spiels – Salvador, Maya, Axton und Zer0.

Das von Gearbox Software entwickelte Borderlands 2 VR haucht der markanten Welt Pandoras Leben ein wie niemals zuvor. Die Fans werden virtuell zu einem Schätze suchenden Kammer-Jäger, schnappen sich 87 Bazillionen Waffen und stellen sich dem charmantesten psychopatischen Diktator der Galaxis, Handsome Jack, um Pandora von der korrupten Hyperion Corporation zu befreien.

Wichtige Features von Borderlands 2 VR auf PS VR:

    • Virtuelle Schritte auf Pandora: Schlüpfe in die Stiefel eines Schätze suchenden Kammer-Jägers, bewaffnet mit 87 Bazillionen Waffen und der Aufgabe, dir die Taschen mit Beute zu füllen und Pandora aus den Klauen von Handsome Jack zu befreien. Niete Banditen um, indem du wie in echt zielst, schlag Bullymongs auf die Fresse, finde die perfekte Waffe im Innern einer lebensgroßen Schatztruhe und inspiziere sie aus jedem Blickwinkel. Schnapp dir ein Fahrzeug bei Catch-A-Ride, rase in der Egoperspektive über Pandora und erlebe die Spannung, wenn ein Psycho mit einer Granate in der Hand auf dich zu rennt und dabei „Bummzeit!“ brüllt.

  • Virtuelle Zeitlupe: Borderlands 2 VR enthält ein neues Feature, das es nur im VR-Erlebnis gibt, um die Kammer-Jäger bei ihrem Kampf gegen Handsome Jack zu unterstützen: die Bad-Ass Mega Fun-Zeit (kurz BAMF-Zeit). Die Spieler können diese neue Zeitlupenfähigkeit einsetzen, um die Zeit im Spiel vorrübergehend buchstäblich zu verlangsamen, um ihren nächsten Angriff vorzubereiten. Außerdem können die Spieler mit der Teleport-Option mit der Eleganz von Claptrap über Pandora gleiten (sofern man bei ihm von Eleganz reden kann).

  • Werde zum virtuellen Kammer-Jäger: Schlüpfe in die Rolle einer der vier spielbaren Klassen – Sirene, Commando, Gunzerker und Assassin – jede davon mit einzigartigem Kampfstil und aktualisierten Skills, um die VR-Funktionalität auszunutzen, darunter die neue BAMF-Zeit-Fähigkeit. Ob man die Gegner mit Mayas Sirenenkräften zermalmt, als Axton sein Sabre-Geschütz zu Hilfe ruft, als Salvador ein Maschinengewehr in jeder Hand herumschleppt oder die Genugtuung verspürt wenn, man einem Gegner als Zer0 das Schwert in den Rücken rammt, in Borderlands 2 VR können die Spieler eintauchen wie noch niemals zuvor.

  • Erlebe die virtuellen Verbesserungen: Zum ersten Mal überhaupt können die Spieler das grandiose Hochgefühl erleben, in der Egoperspektive in Borderlands herumzurasen – während man mit dem Controller beschleunigt und steuert, kann man die Waffen des Fahrzeugs mit dem Headset ausrichten. Durch den Einsatz der Motion-Controller und des Headsets können die Spieler mit den Menüsystemen auf eine bei dieser Plattform neuen und intuitiven Art interagieren, wenn sie bequem durch die Menüs navigieren, indem sie zeigen, klicken, ziehen und fallen lassen. Die Spieler können auch ihre bevorzugte Bewegungsart wählen. Ob die bei VR beliebte gezielte Teleportation oder die klassische direkte Bewegung per Controller – das Erlebnis soll sich gut für VR und unverfälscht wie im klassischen Borderlands anfühlen.

  • Virtueller Reichtum: Borderlands VR bringt die Shooter-Looter-Mechanik in die virtuelle Realität, mit einer Bazillion prozedural erstellter Waffen, die alle individuelle Stärken und Modifikatoren haben. Prozedural erstellte Schilde, Granaten, Relikte, Klassen-Mods und mehr runden das Kammer-Jäger-Arsenal für maximale Power und Gemetzel ab!

 

Borderlands 2 VR ist ab 14. Dezember 2018 für PlayStation®VR erhältlich und ist ein reines Einzelspieler-Spiel.

Weitere Informationen gibt es auf der offiziellen Borderlands-Website oder folge Borderlands auf Twitter und Instagram und steig in die Diskussionen ein mit dem Hashtag #BL2VR, werde Borderlands-Fan auf Facebook und abonniere den Borderlands-Kanal auf YouTube.

Weitere Informationen gibt es unter www.borderlandsthegame.com.

Wrestling mit Story und Hintergrund und einem altbewährten Gameplay – WWE 2K19 für die PS4 gespielt und für gut befunden

Es wurde viel darüber berichtet und die lange Zeit des Wartens ist schließlich vorbei. Mit der Digital Deluxe Edition konnte man schon am Freitag, dem 05.10.2018, loslegen und sich vom Spiel einnehmen lassen.

Auch ich konnte es mir nicht nehmen lassen und musste sofort loslegen und war als erstes von der wesentlich angenehmeren Menüführung überrascht. Die Menüleiste oben mit den Infos und weiterführenden Auswahlmöglichkeiten im Hauptanzeigebereich sind einfach angenehm und überschaubar.

Wer nun eher bewegte Bilder sehen möchte, statt zu lesen, der kann sich auch dieses Video von mir ansehen, in dem die wichtigsten Spielmodi angespielt und von mir ein wenig kommentiert werden.

Exhibition:

In der Basis für ein schnelles Spiel gibt es natürlich auch dieses Mal die Exhibition. Von normalen Kämpfen bis hin zu speziellen Fights ist eigentlich alles dabei, was auch in der Realität verfügbar ist. Einzelmatches, Tag Team Matches, Handicap Matches aber auch ein Turnier ist möglich.

 

2K Türme:

En neuer Modus ist „2K Türme“. Im oberen Video habe ich diesen Modus angespielt. Der Modus ist durchaus interessant, denn die Schwierigkeitsstufen sind vorgegeben. Ein „Turm“ beinhaltet eine Serie an Gegnern und somit auch an Matches, die man spielen muss. Teilweise gibt es bestimmte Vorgaben, die man erreichen muss, was dem Showcase Prinzip in gewisser Weise ähnelt.

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Dazu gibt es unterschiedliche Typen der Türme. Einfachere Türme kann man einfach so spielen, die Bedingung erfüllen, eine Pause machen und später wieder weiterspielen. Bei Gauntlet Türmen ist das so nicht möglich. Diese müssen in einer Serie am Stück gespielt werden. Verliert man dabei, wird der Turm zurückgesetzt. Dabei ist die Schwierigkeit vor allem darin zu finden, dass die Gesundheit nicht zurückgesetzt wird. Man muss also schon gut spielen, damit man nicht permanent im roten Bereich ist.

Der Million Dollar Turm ist wohl das beste Beispiel hierfür. Ein Turm, 15 Gegner, keine Erholung und ein sofortiges Zurücksetzen bei einer Niederlage. Die Spielschwierigkeit ist dabei „Legendär“. Wer sich das also zutraut und meistert, der hat gewiss sehr gute Chancen bei der anstehenden Million Dollar Challenge. Wer sich darüber noch einmal informieren möchte, klickt hier > Infos zur Million Dollar Challenge

 

Showcase:

Endlich ist der Showcase Modus wieder da. Im letzten WWE 2K war dieser nicht da und das war nicht so toll, denn meines Erachtens ist das ein fantastischer Modus, der einem die Karrieren bestimmter Wrestler näherbringt und entscheidende Momente neu oder nochmals durchleben lässt.

In diesem Jahr dürfen wir wichtige Passagen in der WWE Karriere des Wrestlers „Daniel Bryan“ nachspielen. Dabei muss man während der Matches spezielle Aufgaben erfüllen, die entweder spezielle Moves voraussetzen oder an Bedingungen geknüpft sind.

Erfüllt man diese, so kann man Arenen, Wrestler und mehr freischalten.

Wirklich schön hierbei ist, dass Daniel Bryan selbst etwas zu den Matches erzählt. Man bekommt also einen sehr guten und interessanten Einblick aus erster Hand. Auch die Szenen in den Matches, die man nicht selbst spielen kann, sind durchaus sehenswert.

Viele erinnern sich bestimmt an die Szenen, die man zu sehen bekommt und nachspielt. Ich persönlich finde es wirklich toll, dass der Modus wieder da ist und einen, wenn nicht sogar den, charismatischsten Wrestler ins Rampenlicht rückt.

 

Mein Spieler:

Es ist der Karriere Modus in diesem Spiel. Dieser beinhaltet eine interessante Story, die nicht in der WWE und auch nicht bei NXT beginnt, sondern in einer kleinen Indie Liga. Praktisch so, wie jede andere Karriere eben auch beginnt.

Das mühsame Raufarbeiten ist in der Story Line wirklich gut dargestellt und diese ist auch sehr gut gescripted. Es fiel mir teilweise wirklich schwer auf Pause zu drücken, denn ich wollte unbedingt wissen, wie es weitergeht. Nun gut, ich mag Storys, die durchdacht sind – und das ist hier der Fall.

Im Hauptmenü der Karriere hat man wahrlich viele Möglichkeiten. Es bedeutet gleichermaßen, dass der Karrieremodus eine Tiefe hat, die so noch nicht vorhanden war.

Natürlich sind da die Kapitel der Karriere, die bis zu einem bestimmten Zeitpunkt (ich weiß noch nicht wie viele Kapitel es sind) gespielt werden, ehe es dann wohl anschließend etwas freier zugeht – ohne Script. Aber auch das Onlinespiel in Form einer „Road to Glory“ ist möglich. Zudem gibt es auch hier die Türme, in welchen man sich Belohnungen erspielen kann. Diese sind Tokens, die man auch für das Abschließen der Kapitel erhält. Von diesen gibt es zwei Sorten und mit beiden lassen sich Beutepacks öffnen. In diesen bekommt man Moves, Taunts, Kleidung usw.

Gleichermaßen bedeutet es, dass einem zu Beginn nicht sonderlich viele Individualisierungsmöglichkeiten zur Verfügung stehen, da man diese freischalten muss. Glück spielt hierbei eine nicht unwesentliche Rolle, denn spezielle Moves direkt kaufen, das gibt es wohl nicht. Zumindest konnte ich das nicht finden.

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Stärker werden ist natürlich auch ein Punkt, den man unbedingt in Angriff nehmen sollte. Dabei stehen einem im „Spieler-Baum“ mehrere Möglichkeiten zur Verfügung.

Der eigentliche und fürs Erste wichtigste Baum ist der „Mein Spieler Baum“. Hier werden die Attribute in Sachen Angriff, Verteidigung und Körper verbessert. Ein langer Weg steht einem hierbei bevor, wenn man es ganz nach oben schaffen will. Und das meine ich in dem Fall nicht nur sprichwörtlich.

Ergänzend gibt es noch den Unterstil Baum. In diesem kann man sich für einen der angebotenen Unterstile entscheiden und seinen Wrestler auch im Kampfstil individualisieren. Ähnliches gilt für den Überladen-Baum. Hierbei schaltet man die Punkte über die beiden vorherigen Bäume frei, welche dann anschließend, je nach Geschmack und Vorliebe, verteilt werden können.

 

Gameplay und Fazit:

Es gibt noch ein paar weitere Modi und Dinge, die man in der Karriere tun kann, aber den Kern habe ich beschrieben und möchte nicht viel zu viel in diese Review reinpacken.

Das Gameplay ist altbekannt und hat sich meines Empfindens nach nicht großartig verändert. Die Vielzahl an Moves, die man mit einem Wrestler angehen kann, ist wirklich großartig und man muss sich teilweise erst das Moveset inklusive der Bedienung durchlesen, ehe man dieses umsetzen kann.

Was mir persönlich aber immer wieder negativ auffällt sind die Reversals. Hier blicke ich noch nicht wirklich durch oder ich bin einfach zu doof dafür. Jedenfalls sind diese immer wieder der Punkt, an dem ich mich endlos aufregen könnte. Während manche Gegner praktisch alles kontern, steht meinem manchmal nicht einmal die Möglichkeit dafür offen. Oder aber ich habe das Gefühl, dass der Reversal gut war, weil weder zu früh oder zu spät dabeisteht und dann doch keiner dabei rauskommt. Ob da noch etwas Seitens der Steuerung im Argen liegt oder dies stets meine Fehler sind – ich weiß es nicht, ganz ehrlich; bin aber überzeugt, dass da noch das ein oder andere nicht ganz rund laufen kann.

 

Alles in Allem bin ich äußerst zufrieden mit dem Spiel. Es macht Spaß und das auch auf lange Sicht. Die Einzüge sind authentisch, abgesehen von den Luftschlangenhaaren, aber die vergisst man während eines Matches wieder. Gerade die gelungene Story im Karrierebereich kann einen im Spiel halten, schon allein wegen der Neugierde danach, wie es da wohl weitergeht.

Gewiss hat das Onlinespiel auch für viele einen Reiz; für mich weniger. Letztlich ist das aber eine Entscheidung, die man selbst treffen kann, welche Modis man spielen möchte oder eben nicht. Insgesamt hat sich das Spiel vom Gesamteindruck her aber verbessert. So viele Wrestler, so viele Individualisierungsmöglichkeiten und so wenig Zeit alles bis ins kleinste Detail auszunutzen.

Und genau so muss es sein – das Spiel macht Spaß und Laune und bietet dem Gelegenheits- als auch Ausdauerzocker genügend Räume.

*News* The Golf Club 2019 Featuring PGA TOUR weltweit ab 16. November im Einzelhandel verfügbar

2K und HB Studios gaben heute bekannt, dass The Golf Club 2019 Featuring PGA TOUR in Nordamerika am 13. November 2018 und weltweit am 16. November 2018 als Einzelhandelsversion für PlayStation 4 und Xbox One erscheint. Die Unternehmen gaben außerdem bekannt, dass sich zwei DLC-Updates für das Spiel in Entwicklung befinden, das erste erscheint diesen Donnerstag, den 4. Oktober für PlayStation 4, Xbox One und PC. Details zu den DLC-Updates gibt es untenstehend.

 The Golf Club 2019 Featuring PGA TOUR ist seit dem ursprünglichen digitalen Start auf PlayStation 4, Xbox One und PC am 28. August bei Spielern und Presse gut angekommen. Operation Sports beschreibt das Spiel als „aufregend, spaßig und authentisch“ und meint, es „könnte eine Lücke füllen, die EA Sports hinterlassen hat. GameSpot beurteilt die diesjährige Version als „einen Sprung nach vorne bei der Golfsimulationsserie“ und Digital Trends meint „Mit 2K und der PGA Tour an Bord scheint die ‚The Golf Club‘-Reihe eine glänzende Zukunft zu haben. So wie es aussieht, ist  Golf Club 2019 die derzeit führende Golfsimulation.“

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 DLC-UPDATES:

DLC-Update 1 – Erscheint am Donnerstag, 4. Oktober

  • Neuer PGA TOUR-Kurs: Das erste Update beinhaltet einen kostenlosen, brandneuen PGA TOUR-Kurs, den Atlantic Beach Country Club, auf dem die web.com TOUR Championship abgehalten wird, bei der die weltbesten Golfer um ihre PGA TOUR-Karte und eine Chance, Profi zu werden, antreten. Der neue Kurs wird in den Zeitplan im PGA TOUR-Karrieremodus eingebunden, sowie alle weiteren Modi und Spielersuche-Optionen.
  • Neue Charakteranpassungs-Optionen: Mit dem ersten Update werden auch neue Optionen zur Charakteranpassung eingeführt, darunter neue PGA TOUR-Markenhüte.
  • Spielverbesserungen: Zusätzlich zu den neuen Inhalten bringt das Update am 4. Oktober unzählige zusätzliche Fehlerbehebungen, Optimierungen und allgemeine Verbesserungen für das Spiel, wie in den vollständigen Patch-Infos aufgelistet.


DLC-Update 2 – Erscheint später dieses Jahr

  • Weitere Charakteranpassungs-Optionen: Mit dem zweiten Update werden noch mehr Optionen zur Charakteranpassung eingeführt, darunter lizenzierte Shirts, Schuhe und Brillen von Under Armour, weitere PGA TOUR-Markenhüte und mehr Farb- und Musterauswahlmöglichkeiten für bestehende Kleidungsstücke.
  • Spielverbesserungen: Es sind auch weitere Fehlerbehebungen, Optimierungen und allgemeine Verbesserungen geplant, mit denen das Team die Spieler-Community weiterhin unterstützt.

Durchgespielt und noch immer begeistert! Detroit: Become Human für die PS4 glänzt in jeder Hinsicht mit Story, Charakteren, Sound, Gameplay und mehr

Ich habe seit Ewigkeiten kein Spiel mehr gehabt, das mich so sehr in den Bann gezogen hat, wie es „Detroit: Become Human“ geschafft hat. Mittlerweile habe ich es bereits in kürzester Zeit zwei Mal durchgespielt und brenne auf weitere Male. Dabei bin ich normalerweise kein „Wiederholungstäter“. Doch bei diesem Spiel ist es anders; vieles ist anders.

Zwar gibt es das Spiel schon seit dem 25.05.2018, aber Zeit und Geld sind Faktoren, die es einem nicht immer ermöglichen alle neuen Spiele – sind sie auch noch so interessant – kaufen, spielen und bewerten zu können. Ich würde wirklich sehr gerne viel mehr machen; insbesondere für die Leser dieser Reviews.

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Ein kurzes Zwischenwort: die technische Entwicklung wird immer rasanter und es gibt bereits die ersten Roboter, die sich menschlich verhalten können. Es fehlt noch an den Bewegungsabläufen und an einer vergleichbaren Technik, wie jene, die im Spiel gezeigt wird. Aber utopisch ist das Jahr 2038 in Bezug auf Androiden tatsächlich nicht.

Das Thema ist also schon sehr interessant gewählt. Im Spiel selbst haben wir die Kontrolle über drei verschiedene Androiden, die ihre Wege gehen. Sie sind sehr unterschiedlich und im Verlauf der Story kreuzen sich die Wege zwangsläufig. Alle drei entwickeln sich über ihre technischen Komponenten hinaus weiter und entwickeln einen freien Willen, was durchaus Probleme mit sich führen kann. Wie diese gelöst werden, das entscheidet der Spieler und dabei stehen mehrere Wege und Entscheidungen zur Auswahl, die sich auch auf den weiteren Spielverlauf auswirken.

Kara: eine Androidin, die insbesondere für Haushaltstätigkeiten und Kinderbetreuung gemacht wurde. Ihr freier Wille erwacht, als das Kind des Hauses vom jähzornigen Vater verprügelt wird. Es gelingt ihr anschließend mit dem Kind zu fliehen und ab diesem Geschehnis beginnt das Abenteuer von ihnen, denn sie sind auf der Flucht.

Markus: er erledigt für seinen Besitzer Carl Einkäufe und pflegt ihn auch, da dieser schon im hohen Alter und im Rollstuhl ist. Der bekannte Maler sieht jedoch mehr in Markus als nur eine Maschine und versucht ihm freies Handeln und Denken beizubringen.

Connor: er stellt das neueste Modell des Androidenherstellers „CyberLife“ dar und dient als Ermittler bei der Polizei. Mit ihm steigt man auch in das Spiel ein und muss direkt ein kleines Mädchen retten, das von einem verrücktspielenden Androiden als Geisel genommen wurde. Seine Mission ist es jene Androiden zu „bekämpfen“, die nicht mehr funktionieren. Dieser Auffassung nach sind Androiden gemeint, die ihren freien Willen entdeckt haben und ihr Leben mit den neugewonnenen und entdeckten Emotionen leben wollen.

 

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Die Storys sind also sehr detailliert ausgearbeitet und durchdacht. Jede Entscheidung hat eine direkte oder weiterführende Folge. Da kann ich kaum selbst ins Detail gehen, weil dies einfach nicht möglich ist. Was ich aber sagen kann ist, dass die Aufmachung des Spiels und der Ablauf der Geschichte sehr an eine Serie oder an einen Film erinnert, sodass auch ich teilweise vergessen habe, dass ich mich in einem Spiel befinde und somit in den fantastischen Kampfszenen das Drücken der richtigen Taste völlig verpasst hatte. Und durch die vielen Möglichkeiten, die einem durch die detailreichen Entscheidungsketten gegeben sind, ist jedes neue Durchspielen wie eine andere Geschichte.

Auch grafisch ist das Spiel sehr gelungen. Hier wurde auch sehr detailreich gearbeitet. Die Charaktere sehen echten Menschen sehr ähnlich und ihre Bewegungen sind dank der Motion-Capture Technologie fließend. Die Umgebungen sind im Allgemeinen sehr ansehnlich und durchaus sehr realitätsnah mit futuristischen Einflüssen, die nicht zu extrem ausfallen.

Die Hauptfiguren, also die drei Hauptcharaktere und deren wichtigste Bezugspersonen, sind individuell in ihrem Charakter, ihren Ansichten und im Verhalten. Es gibt viele Punkte bei jedem Einzelnen, mit denen man sich identifizieren kann und somit noch tiefer in das Spiel eintaucht.

Gelungen sind auch der Soundtrack und die Melodien, die zu jedem Charakter gestaltet worden sind. Diese erscheinen individuell und emotional. Gerade bei Kara führt dies in Verbindung mit der Story häufig zu Momenten, die zu Tränen rühren können. Bei mir war es jedenfalls so.

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Letztlich bleibt mir als abschließendes Fazit nur zu sagen, dass Detroit: Become Human definitiv DAS Spiel des Jahres 2018 sein muss. Es ist mehr als nur ein Spiel, es ist ein Meisterstück aus mehreren Bereichen, zusammengefasst in einer fiktiven Zukunftsgeschichte, die durchaus aufzeigt was und Menschen in einer relativ nahen Zukunft erwarten könnte. Ich freue mich schon auf den Tag, an dem ich meine eigene Haushaltsandroidin die Hausarbeit erledigen lassen kann. Stets werde ich dann an dieses Spiel zurückdenken und mir immer wieder bewusstmachen, dass sich ein eigenes Bewusstsein in dieser Maschine entwickeln könnte…

Wer sich einmal alle 30 Folgen und somit die ganze Geschichte einmal ansehen möchte, hat hier unten die Gelegenheit dazu. Wobei „ganze“ nicht korrekt ist, es ist eine Möglichkeit das Spiel in dieser gezeigten Form durchzuspielen. Es beginnt natürlich mit Folge 1:

Folge 2Folge 3Folge 4Folge 5Folge 6Folge 7Folge 8Folge 9Folge 10Folge 11Folge 12Folge 13Folge 14Folge 15Folge 16Folge 17Folge 18Folge 19Folge 20Folge 21Folge 22Folge 23Folge 24Folge 25Folge 26Folge 27Folge 28Folge 29Folge 30