WWE SuperCard: Saison 5 ab heute verfügbar

Die Saison 5 von WWE SuperCard bietet jede Menge Änderungen, um das Spielerlebnis für neue und erfahrene Spieler zu optimieren. Sie können tausende von Karten mit ihren liebsten WWE- und NXT-Superstars, WWE-Legenden und WWE Hall of Famern sammeln und aufleveln, um dann in den virtuellen Ring zu steigen, die Bestenlisten zu erklimmen und um die ganz großen Belohnungen zu kämpfen.

WWE SuperCard – Saison 5 beinhaltet folgende Spielelemente:

  • Drei dynamische und spaßige neue Stufen: Mehr als 250 neue Karten mit beliebten WWE-Superstars in den Stufen Gothic, Neon und Shattered, wobei jede Stufe neue Kartenrahmen und Bilder mit sich bringt. Außerdem geben die NXT-Superstars EC3, Ricochet, Candice LeRae und andere ihr Debüt in Saison 5.

 

  • Schnelleres Training und ein verbessertes Erlebnis für neue Spieler: Die Spieler können jetzt schneller ihre Karten trainieren und einen wettbewerbsfähigen Status erreichen, da die Hardened-Stufe nun die neue niedrigste Stufe im Draft Board ist.

 

  • Verbesserte MyCards und Kartenkatalog: Dank dem neuen MyCards-Menü können die Spieler weniger Zeit in Menüs und mehr Zeit mit dem Spiel verbringen, denn sie kommen schnell an die wichtigsten Karten heran. Weiterhin gibt es ein verbessertes Hauptmenü sowie einen neu belebten Kartenkatalog für die Sammlungen der Spieler.

 

  • Neue Multi-Fusionskammer: Die neue Multi-Fusionskammer unterscheidet zwischen regulären, Legacy- und Promotions-Fusionskarten und gibt den Spielern mehr Freiheiten und Fortschrittsmöglichkeiten, besonders bei Spezialevents.

 

  • Neues Inbound Event: Im Dezember gibt es außerdem ein brandneues Event zusätzlich zu Ring Domination, Road to Glory und Last Man Standing.

WWE SuperCard wurde seit seiner Veröffentlichung im August 2014 weltweit mehr als 18 Millionen Mal heruntergeladen und hat eine Durchschnittswertung von 4,8/5 Sternen im App Store bzw. eine Wertung von 4,4/5 auf Google Play.

WWE SuperCard ist zum kostenlosen Download im App Store für iOS-Geräte sowie im Google Play Store und Amazon Appstore für Android-Geräte verfügbar. Die Spieler können ihr kostenloses Spielerlebnis durch den Kauf individueller Karten, Kartenpakete und mehr aufwerten. Cat Daddys Gedanken zum heutigen Start der Saison 5 gibt es hier im Blog-Eintrag des Teams: https://wwe.2k.com/supercard/de-DE/news/season-5-is-now-live

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Hereinspaziert! Carnival Games® ist ab heute verfügbar

Das beliebte Familienspiel ist zurück – mit spannenden kooperativen und kompetitiven Spielen für Jung und Alt, zu Hause und unterwegs auf Nintendo Switch™, Xbox One und PlayStation® 4

2K gab heute bekannt, dass Carnival Games®, der nächste Teil der beliebten Reihe, von der weltweit über 9,5 Millionen Exemplare verkauft wurden, ab heute weltweit für Nintendo Switch™, Xbox One und PlayStation® 4 erhältlich ist – gerade rechtzeitig fürs Weihnachtsgeschäft. Carnival Games bietet Spaß und Spannung für zu Hause und unterwegs. Das Spiel enthält 20 aufregende, neu konzipierte Spiele in vier einzigartigen Themengassen und kann alleine oder mit bis zu vier Freunden simultan gespielt werden.

Wie bei einem richtigen Jahrmarkt bietet Carnival Games Jung und Alt beliebte Spieleklassiker wie Ringewerfen und Galopprennen sowie brandneue Attraktionen wie Drohnenfliegen und Kosmoskegeln. Vier einzigartige Themengassen – die Dschungelstraße, die Saturn-Station, die Geierschlucht und Nieten & Bolzen – sorgen dabei zusätzlich für Atmosphäre. Die Spieler können in den 20 Spielen Tickets gewinnen, die sie wiederum zum Freischalten neuer Spiele und Outfits für ihre individuellen Gastcharaktere einsetzen können.

[amazon_link asins=’B07HN3VX3W‘ template=’ProductLink‘ store=’padmanpl-21′ marketplace=’DE‘ link_id=’ca1c29bb-e1df-11e8-8006-0d148711b5e6′]Carnival Games ist ab sofort weltweit zum Preis von 39,99 Euro UVP beim teilnehmenden digitalen und physischen Einzelhandel für Nintendo Switch, Xbox One und PlayStation 4 erhältlich.

Das von Mass Media Games entwickelte und auf dem Originaldesign von Cat Daddy Games basierte Carnival Games ist für alle Altersstufen freigegeben. Weitere Informationen zu Carnival Games gibt es auf YouTube, bei Twitter, als Fan bei Facebook und auf der Website http://www.2K.com/carnivalgames.

10:4! Torhungrige Löwen Frankfurt zeigen den Gästen aus Bayreuth die spielerischen Grenzen auf

Man kann schon von einem deutlichen Klassenunterschied sprechen, wenn die eine Mannschaft die andere zweistellig aus dem eigenen Stadion fegt. Dabei sag es zunächst gar nicht nach so einem Torreigen aus, den die 4.144 Zuschauer am Family Day erwarten würde.

Direkt zu den Bildern des Spiels

Zum ersten Drittel:

Noch vor Spielbeginn wurde Gästetorwart Jaeger mit großem Applaus in Frankfurt empfangen. Man erinnert sich hier gerne an seine tollen Leistungen, die seinerzeit zum Titelgewinn in der DEL2 geführt haben. Sein Tag sollte es dennoch nicht werden.

Wie bereits in den letzten Spielen, ging die Gastmannschaft in Führung. Und das wieder einmal sehr früh. Nach einer Minute und acht Sekunden, es war ein Bully von der rechten Seite, klingelte es im Kasten von Bick, der von dem Abschluss überrascht wurde und den Puck durch die Beine rutschen ließ.

Die Gäste versuchten im weiteren Verlauf ruhig und sicher aus der eigenen Verteidigung heraus zu spielen, was ihnen häufig gelang. Doch sie fanden sich mehr in der Defensive, als ihnen lieb sein durfte. Aber es dauerte lange bis die Löwen ausgleichen konnten und nochmal sehr lange, bis die 2:1 Führung auf der Anzeigetafel stand. Diese fiel in Überzahl. Doch zuvor wurde ein Tor nach Videobeweis nicht gegeben. Warum ist mir auch nach Sichtung der Bilder nicht wirklich klar. Im Nachhinein war es aber recht unbedeutend.

Zum zweiten Drittel:

Es spielte nur eine Mannschaft und das waren die Löwen. Lange Sequenzen ohne Unterbrechungen machten das Spiel schnell. Es dauerte aber fast zehn Minuten ehe Tousignant alleine vor dem Tor zwei Gegenspieler und auch den Torwart austanzte und das dritte Tor erzielte.

Max Eisenmenger erhöhte nur eine Minute später und kurz darauf folgten zwei Überzahlspiele, in denen jeweils auch getroffen wurde. Die Gäste hingegen fanden keine Lösung selbst zu guten Chancen zu kommen. Zwar wurden Angriffe gefahren, aber diese verebbten zumeist oder konnten aufgrund der guten Defensive Frankfurts nicht zu Ende gespielt werden.

Zum dritten Drittel:

Man könnte auch sagen es war das Drittel der offenen Tore. Es dauerte gerade einmal etwas mehr als zwei Minuten, in denen die Löwen erneut zwei Tore erzielten und den ehemaligen Löwen im Tor, Brett Jaeger einfach nur alt aussehen ließen.

Folglich war zu erkennen, dass die Frankfurter an diesem Tag gerne zweistellig gewinnen wollten und die Defensive nicht mehr so genau nahmen. Dies führte zu zwei Toren der Gäste, welche durchaus gut herausgespielt waren; das darf man ruhig auch mal erwähnen. Sie wehrten sich also erfolgreich gegen weitere Treffer der Löwen, doch diese sollten noch fallen.

Dani Bindels machte das neunte und Mister Torgarantie, Eduard Lewandowski, sorgte für das 10. Tor der Löwen an diesem Abend. Doch den Schlusspunkt in diesem fairen Spiel, bei dem die Löwen nur eine einzige Strafe erhielten, setzten die Gäste mit dem 10:4.

Löwen Frankfurt – Bayreuth Tigers 10:4 (2:1 4:0 4:3)

0:1 Mark Heatley ( Juuso Rajala ) EQ 01:08
1:1 Kevin Maginot ( Carter Proft , Eduard Lewandowski ) EQ 09:56
2:1 Maximilian Faber ( Adam Mitchell , Mathieu Tousignant ) PP1 18:46
3:1 Mathieu Tousignant ( Brett Breitkreuz , Kevin Maginot ) EQ 29:03
4:1 Maximilian Eisenmenger ( Carter Proft , Eduard Lewandowski ) EQ 30:02
5:1 Brett Breitkreuz ( Carter Proft , Lukas Koziol ) PP1 33:42
6:1 Adam Mitchell ( Maximilian Faber , Daniel Spang ) PP1 34:37
7:1 Adam Mitchell ( Mike Fischer , Eduard Lewandowski ) EQ 41:16
8:1 Maximilian Eisenmenger ( Dani Bindels , Carter Proft ) EQ 42:25
8:2 Timo Gams ( Tobias Kirchhofer ) EQ 45:41
8:3 Luca Gläser ( Benjamin Kronawitter , Sebastian Busch ) EQ 51:57
9:3 Dani Bindels ( Carter Proft , Leon Hüttl ) EQ 56:35
10:3 Eduard Lewandowski ( Daniel Spang , Maximilian Faber ) EQ 57:16
10:4 Tim Richter ( Ville Järveläinen , Simon Mayr ) EQ 58:13

Zuschauer: 4.144

Löwen Frankfurt verlieren das DEL2 Spitzenspiel gegen Ravensburg und die Schiedsrichter mit 4:7

Was hätte das für ein schönes Spitzenspiel werden können. Zwei Mannschaften, die derzeit auf einem Niveau spielen und offensiv, als auch defensiv überzeugen können.

Leider passten die Schiedsrichter absolut nicht zu dieser Spielansetzung, was sich im Fortlauf des Spiels leider sehr deutlich zeigte.

Dabei schlief ich erst noch eine Nacht darüber, um es trotz meines Fan Daseins neutraler zu betrachten, jedoch geht das einfach nicht, wenn Schiedsrichter so deutlich in das Spiel eingreifen und auf gewisse Dinge permanent hereinfallen. Dabei sah es anfangs noch gar nicht so sehr danach aus.

Direkt zu den Bildern des Spiels

Zum ersten Drittel:

Von Beginn an spielten beide Teams offensiv und das war auch über das gesamte erste Drittel hinweg schön anzusehen. Niemand, der sich nur hinten reinstellt und auf Konterspiel setzt. Nein, die Gäste haben ihrerseits den Hebel nach vorne gelegt und konnten aus einem schnell ausgespielten Konter das 0:1 erzielen. Da gab es nichts zu halten für Kucis im Tor der Löwen.

Aber es dauerte nicht lange, bis die Hausherren zurückschlugen. Nach nicht einmal fünf Minuten stand es 1:1 in diesem schnellen Spiel. Köhler war frei im Slot und zog einfach mit voller Wucht ab, nachdem der vorhergehende Schuss von der blauen Linie an einem Verteidiger hängen geblieben war.

Das Spiel war nicht nur schnell und offensiv, sondern auch in einem gesunden Rahmen für Eishockey körperlich. Das war insoweit okay und wurde auch von beiden Mannschaften so ausgeführt und angenommen.

Ähnlich war die Situation bei der erneuten Führung der Gäste, die in Überzahl zustande gekommen war. Ein Schuss von der blauen Linie blieb an einem eigenen Spieler hängen, der gedankenschnell handelte und den Puck ins Netz hämmerte. Das war schnell reagiert und gut umgesetzt.

Die Löwen waren kurz geschockt. So hatte es den Anschein und das bot den Gästen weitere Chancen und auch ein weiteres Tor zum 1:3. Sie blieben hartnäckig im Drittel der Löwen und beim Anspiel von hinter dem Tor war auf der linken Seite Pawel Dronia frei, der den Puck ins linke obere Eck drosch.

Während die Gäste etwas zurückschalteten und die Löwen kommen ließen, dabei jedoch gut verteidigten, wäre ihnen fast per Konter das vierte Tor gelungen. Doch Kucis bekam die Beine schnell genug zusammen, so dass der Puck nicht durch selbige hindurch rutschen konnte.

Nur wenige Momente später waren die Frankfurter in der Überzahl und trafen zunächst nur den Pfosten. Der Puck blieb aber im Drittel und bei den Löwen. Schüle durfte ein weiteres Mal Maß nehmen und dieses Mal traf er zum 2:3. Das war dann auch der Stand nach dem ersten Drittel. Und bis hierhin sah alles nach einem recht guten Eishockeyspiel aus, an dem beide Teams teilnahmen.

 

Zum zweiten Drittel:

Der Sturmlauf der Löwen war eröffnet und sie waren nicht nur optisch überlegen. Schuss um Schuss ging auf das Ravensburger Tor und sie wurden in ihrem Drittel festgenagelt. Aber den Löwen gelang der Treffer einfach nicht. Entweder hielt der Torhüter ganz gut, oder es wurde zu genau gezielt und der Puck traf erneut nur den Pfosten.

Es zeigte sich aber hierbei auch schon, dass die Gäste nun auch andere Mittel nutzten, um irgendwie wieder ins Spiel zu kommen. Schubsen, Cross-Checks, und noch andere Dinge vor dem Tor, die nach Abpfiff geschahen. Gute Schiedsrichter hätten an dieser Stelle schon vorgesorgt und irgendetwas davon mal geahndet. Häufig war es nämlich so, dass der Frankfurter Spieler nicht mal daran zu denken schien nach dem Abschluss auf den Torwart zu gehen.

Aber nun, die guten Schiedsrichter waren ausverkauft und so musste die Frankfurter Mannschaft damit leben.

Kurios und wirklich unverständlich wurde es ab der Mitte des Spiels. Frankfurt war bereits in Unterzahl. Die Strafe wegen Beinstellens kann man geben aber es sah auch sehr danach aus, dass der Ravensburger Spieler zu einfach das Gleichgewicht verlor.

Die Löwen spielten eine gute Unterzahl und kamen auch zu einem Konter, der aber deutlich behindert wurde, denn der Schläger des Frankfurter Spielers wurde sichtbar festgehalten. Es blieb ungeahndet. Jedoch nur wenige Sekunden später gab es die gleiche Szene, nur andersrum. Das wurde geahndet und so waren die Löwen nur noch zu dritt. Die doppelte Unterzahl überstanden sie, jedoch brachte diese Ungleichbehandlung die Gäste wieder ins Spiel, die aus der einfachen Überzahl Kapital schlagen konnten. So stand es 2:4.

Warum ein Ravensburger auf die Strafbank musste, war recht unklar. Es wurde Zeitspiel angezeigt, wobei ich ehrlich gesagt kein solches erkennen konnte. Natürlich ließ er sich ein wenig Zeit beim Wechsel in der Unterbrechung. Aber gleich eine Strafzeit? Das sah schon nach einer Art Konzessionsentscheidung aus.

Die Ärgernisse auf Seiten der Frankfurter wirkten sich sehr auf ihr Spiel aus. Trotz Überzahl lief einfach nichts mehr zusammen. Der Rhythmus war weg. Pässe klappten nicht mehr, die Zuordnung bei Puckverlust stimmte nicht und schon stand es per Konter 2:5.

Und im Anschluss wurde es wieder lustig in Schwarz-Weiß, denn es gab Strafen gegen die Löwen, die nicht nur mein Unverständnis hervorriefen. Zwei Zweikämpfe, zwei Ravensburger, die dabei an Altersschwäche oder Müdigkeit umfielen und zwei Mal wurde es geahndet. Erfahrene Schiedsrichter würden bei diesen Szenen ob der Versuche, eine Strafe zu schinden, eher nur Grinsen, aber mit diesem Schiedsrichterduo hatten die Ravensburger für ihre Fallobsttaktik Freunde gefunden. Auch ein erfahrener Spieler, wie Lewandowski, hatte davon irgendwann genug und gab seinem Gegenspieler einen richtigen Grund liegen zu bleiben. Ganz ehrlich? Richtig so.

Dennoch mehr als ärgerlich, dass aufgrund von Unerfahrenheit und fehlendem Blick für das Spiel, Seitens der Schiedsrichter, solche Strafen überhaupt erst entstehen können.

Die Strafen wurden ins letzte Drittel mitgenommen.

 

Zum dritten Drittel:

Die mitgenommenen Strafen führten zu einer langen Unterzahlsequenz, aus der die Gäste erneut ein Tor machen konnten. 2:6 stand es und bei dieser Gegner-Schiedsrichter-Kombination war an einen Umschwung aus meiner Sicht gewiss nicht zu denken.

Aber aufgeben kommt für Löwen nicht in Frage und so spielten sie weiter und kamen knapp eine Minute später zurück und erzielten das 3:6. In der folgenden Überzahlsituation waren die Löwen zwar druckvoll aber ohne weiteren Torerfolg. Dafür gab es nur etwas später Strafen gegen Frankfurt und auch eine gegen die Gäste. Letztere wurde schon fast höhnisch von den Fans beklatscht.

Der Versuch der Frankfurter Trainer, frühzeitig ohne Torwart mit mehr Angriffsdruck zu spielen, sah auch längere Zeit gut aus, jedoch konnten die Gäste einmal vernünftig kontern und das siebte Tor erzielen.

Und damit die Frankfurter auf keinen Fall noch eine Chance bekommen konnten, wurde ein Open-Ice-Check mit einer 5 Minuten Spieldauerdisziplinarstrafe belegt, da dieser angeblich gegen Kopf oder Nacken ging. Ich habe mir den Check mehrere Male auf Video angesehen und kam zum Schluss, dass der Check gegen die Schulter ging. Denn bei dem Tempo hätte der Ravensburger bei einem Kopftreffer nicht sofort wieder aufstehen können. Vielleicht mag ich mich da auch irren, aber es passt einfach zur unterdurchschnittlichen Leistung der Schiedsrichter, dass dieses Detail nicht beachtet wurde. (Ich sah mir das Video übrigens stark verlangsamt an, kann jeder, YouTube bietet diese Möglichkeiten an)

Interessanter war vielmehr, was danach passierte, denn die Frankfurter checkten ihre Gegner nun deutlich aggressiver und bei der Linie der Schiedsrichter bis hierhin, wäre das jedes Mal ein Vergehen gewesen, schließlich lagen Ravensburger auf dem Eis. Wie auch immer.

Die Löwen bewiesen jedenfalls, trotz Unterzahl, Kampfgeist und kamen sogar zum vierten Treffer, aber mehr wurde es auch nicht mehr. Den Schlusspunkt setzte Brett Breitkreuz mit einer Kampfeinlage gegen Pawel Dronia.

Und zum Abschluss:

Es wäre übrigens angebracht die „Divingliste“, welche zur letzten Saison in der DEL eingeführt wurde, auch in der DEL2 einzuführen. Ich habe in diesem Spiel so einige „Dives“ gesehen und musste leider feststellen, dass den Schiedsrichtern in diesem Spiel „Schwalben“ nicht bekannt zu sein scheinen. Ich sehe hier sehr großen Nachholbedarf beim DEB, dass auch solche Situationen gezeigt, geschult und umgesetzt werden. Es handelt sich schließlich um ein unsportliches Verhalten, auf die die Schiedsrichtergruppe in diesem Spiel sehr häufig reingefallen ist.

Oh und vielleicht mag mir ein Ravensburger diese Frage noch beantworten: Wie viele Schwalben machen eigentlich einen Winter?

Löwen Frankfurt – Ravensburg Towerstars 4:7 (2:3 0:2 2:2)

0:1 Mathieu Pompei ( Andreas Driendl , Sören Sturm ) EQ 01:15
1:1 Mick Köhler ( Maximilian Faber , Daniel Spang ) EQ 04:42
1:2 David Zucker ( Sören Sturm , Robin Just ) PP1 08:34
1:3 Pawel Dronia ( Daniel Pfaffengut , Daniel Schwamberger ) EQ 09:46
2:3 Tim Schüle ( Adam Mitchell , Maximilian Faber ) PP1 19:32
2:4 Mathieu Pompei ( David Zucker , Ondrej Pozivil ) PP1 35:15
2:5 Robbie Czarnik ( Thomas Supis , Olivier Hinse ) SH1 36:24
2:6 Sören Sturm ( Robin Just , Andreas Driendl ) – PP1 42:34
3:6 Matthew Pistilli ( Mathieu Tousignant , Lukas Koziol ) EQ 43:26
3:7 Sören Sturm ( Robin Just , Andreas Driendl )EQ EN 53:13
4:7 Lukas Koziol SH1 55:15

Zuschauer: 4.564

*News* Das NBA 2K19 MyTEAM Unlimited $250,000 Tournament startet dieses Wochenende!

[amazon_link asins=’B07DKT13VX‘ template=’ProductAd‘ store=’padmanpl-21′ marketplace=’DE‘ link_id=’046107bc-ce30-11e8-8d08-0d9816263157′]NBA 2K hat bekannt gegeben, dass das NBA 2K19 MyTEAM Unlimited $250,000 Tournament dieses Wochenende, am 13. Oktober 2018, beginnt. Dieses Turnier wird im neuen Modus MyTEAM Unlimited gespielt, bei dem man im Gameplay im NBA-Stil für 5 gegen 5 Spieler 13 Karten aus seiner Sammlung wählen kann.

32 Teilnehmer (jeweils 16 für Xbox One & PS4), die sich bei wöchentlichen Events qualifizieren, kommen weiter in ein Einzel-Ausscheidungsturnier, das voraussichtlich am 2. Februar 2019 stattfinden wird. Die Sieger im Turnier für Xbox One und PS4 werden zu den Konsolenchampions gekrönt und rücken vor in die Championship-Finals, die auf Xbox One in einem Best-of-3-Format gespielt und auf den 2K-Kanälen im Livestream zu sehen sein werden.

Der Gewinner des Championship-Finales gewinnt $250.000 und beide Finalisten erhalten eine Reise zum NBA All-Star-Wochenende mit Tickets für alle Events.

Am Wettbewerb können alle NBA 2K19 Spieler teilnehmen, die mindestens 18 Jahre alt sind und dort, wo sie wohnhaft sind, als volljährig gelten. Die vollständigen Wettbewerbsregeln gibt es unter nba.2k.com/2k19/myteamtournament.

NBA 2K19 ist jetzt weltweit verfügbar.

 

REGELN FÜR DAS NBA 2K19 MyTEAM UNLIMITED $250,000 TOURNAMENT IN KURZFORM

Teilnahmeberechtigt sind Einwohner der 50 Vereinigten Staaten & D.C. (außer AZ, CT, MD, und ND), von Kanada (außer Quebec), Australien, Chile, Dänemark, Frankreich, Großbritannien, Griechenland, der Republik Irland, Israel, Deutschland, Japan, Mexiko, Neuseeland, Norwegen, den Philippinen, Portugal, Südafrika, Südkorea, Spanien, Schweden, der Schweiz und der Türkei, die mindestens 18 Jahre alt sind und an ihrem Wohnort als volljährig gelten. Das Spiel muss auf Xbox One („XBO“) oder PlayStation 4 („PS4“) gespielt werden. Um teilzunehmen, muss man über das Spiel NBA® 2K19 („Spiel“), den Xbox Gold Service oder PS Plus-Service und eine Internetverbindung verfügen. Dies gilt nicht in den US-Bundesstatten AZ, CT, MD, ND, in Quebec und wo es untersagt ist.

[amazon_link asins=’B07DKT13VX‘ template=’ProductAd‘ store=’padmanpl-21′ marketplace=’DE‘ link_id=’0e896f73-ce30-11e8-b875-454b9a036f78′]Dieser Wettkampf besteht aus zwei Phasen: (i) die 16 Weekend Qualifier GameDays und (ii) das Wettkampfturnier („Turnier“ samt Championship Finals). Sie müssen sich bei Weekend Qualifier GameDays qualifizieren. Der erste Weekend Qualifier GameDay findet am 13. Oktober 2018 statt und die Qualifizierungsspiele müssen zwischen 19:00 Uhr MESZ und 23:00 Uhr MESZ starten. Der letzte Weekend Qualifier GameDay findet am 26. Januar 2019 statt, die Qualifizierungsspiele müssen zwischen 19:00 Uhr MEZ und 23:00 MEZ starten.

Die zwei (2) Finalisten (je einer für XBO und PS4) rücken vor in die Championship Finals, die geplant am oder um den 13. Februar 2019 in New York, New York (Veranstaltungsort kann sich ändern) stattfinden und bei denen um ein Preisgeld von $250.000 gespielt wird. Jeder Finalist gewinnt einen Preis im durchschnittlichen Wert von $5.500. Der Wettkampf unterliegt den Offiziellen Regeln, die unter nba.2k.com/2k19/myteamtournament veröffentlicht werden. Gesponsert von 2K Games, Inc. („2K“), einem 100%igen Tochterunternehmen von Take-Two Interactive Software, Inc., 10 Hamilton Landing, Novato, CA 94949, USA.

Assassins Creed Odyssey – mein Test und Bericht: Story und Aufgaben in einer offenen Welt zur Zeit des antiken Griechenlands als episches Abenteuer

Zu Beginn in Kürze: eine offene Welt, viele Möglichkeiten diese zu erkunden, Aufgaben und eine spannende Hauptgeschichte. Söldner, Verfolgung, Kämpfe und Seeschlachten, sowie ein ominöser geheimer Kult.

Nicht ganz so ominös geheim ist das Gewinnspiel, welches mit der Unterstützung von Elbenwald von mir bis zum 24.10.2018 veranstaltet wird. Mehr Infos dazu gibt es hier -> klick <- auf meinem Blog oder auch auf meiner Facebook Seite „PadmanPL“, denn nur dort kann man daran teilnehmen.

Übrigens gibt es tolle Merchandise Artikel zu Assassins Creed bei Elbenwald.

Was ich persönlich sehr faszinierend finde, ist die Tatsache, dass das Spiel so viel Inhalt anbietet, dass man durchaus über mehrere Wochen Spielspaß erleben und haben kann und das ohne Add-Ons, Erweiterung oder zusätzlichen Inhalten. Das, was Ubisoft hier liefert, ist sehr umfangreich.

Meine Erwartungen wurden daher nicht nur erfüllt, sondern durchaus übertroffen.

Das Rollenspiel bietet einem die Möglichkeit zwischen einem männlichen und einem weiblichen Charakter zu wählen, mit welchem man die Geschichte und das Spiel in Angriff nehmen möchte. Entweder spielt man, wie gewohnt, mit einem männlichen Charakter, der in dieser Ausgabe „Alexios“ heißt. Oder aber man entscheidet sich für das weibliche Pendant mit dem Namen „Kassandra“. Ich selbst habe mich für Kassandra entschieden, denn es ist, soweit ich weiß, eher die Ausnahme, als die Regel, dass ein weiblicher Charakter die Hauptrolle spielen kann.

Tatsächlich ist es so, dass sich die Story mit der Auswahl des Charakters leicht verändert. Das kann man im Verlauf des Spiels durchaus erkennen und sehen. Nicht, weil ich das Spiel ein weiteres Mal begonnen habe. Es ergibt sich aus der Hauptstory selbst.

Ganze sieben Stunden habe ich im Startgebiet verbracht

Mehr Assassins Creed Videos von mir auf meinem Youtube Kanal „PadmanPL.blog

Da es sich um ein RPG handelt ist klar, dass man Erfahrung sammeln, Aufgaben erledigen, seine Ausrüstung verbessern, usw. machen muss. Das ist gewiss nicht neu, aber in Verbindung mit der Geschichte und der Art und Weise, wie man durch die Welt und die Aufgaben geführt wird, ist es gar nicht so anstrengend, wie es in anderen Spielen der Fall sein kann.

Zu schnell verliere ich mich voll und ganz in der virtuellen Welt und vergesse die Zeit, die beim Spielen verfliegt. Dabei ist die Grafik auf einem konstant hohen Niveau und hat sich im Verhältnis zu Origins nicht nennenswert verändert. Die Vertonung der Gespräche, also sämtlicher Gespräche, ist sehr genial. Wer mich kennt, der weiß ohnehin, dass ich diese Art der Story in dieser Form sehr schätze und nicht genug davon bekommen kann. Positiv ist natürlich, dass die Gespräche in einer separaten Kameraperspektive stattfinden. So hat es durchaus Filmcharakter.

In den Gesprächen selbst hat man unter anderem auch Entscheidungsmöglichkeiten. Dadurch können sich Aufgaben und deren Folgeaufgaben verändern. Somit nimmt man Einfluss auf den Verlauf von Quests. Zwar etwas weniger von der Hauptquest, aber auch hier genießt man gewisse Freiheiten.

Diese Freiheiten sind aber insbesondere in der freien Welt zu finden. Man ist nicht zwingend an die Hauptquest und die Storyline gebunden. Ich persönlich erkunde gerne alle Orte, die mit einem Fragezeichen markiert sind, mache alle möglichen und auffindbaren Nebenaufgaben, hebe Banditennester aus und lege mich mit Kopfgeldjägern an.

Auch an Aussichtspunkten fehlt es nicht, denn mit diesen kann man die Schnellreise freischalten. Ikaros, der treue Adler, begleitet einen auch dieses Mal und hilft dabei die Ziele zu finden und darüber hinaus findet er auch Schätze und antike Tafeln.

Vieles, wie auch die Steuerung, ist bekannt und hat sich nicht geändert. Aber die Liebe zum Detail und zur umfangreichen Aufgabengestaltung und der Entwicklung einer spannenden und interessanten Hauptgeschichte ist absolut gelungen.

Auch die Nebenaufgaben führen zu interessanten Situationen, denn man kann darüber auch Personal für das eigene Schiff anwerben. Tatsächlich hat man die Kontrolle über ein eigenes Schiff, das man verbessern kann und mit dem man von Insel zu Insel kommt. Schließlich sind zu Beginn kaum Schnellreisepunkte freigeschaltet. Aber Schlachten und Kämpfe auf hoher See sind genauso aufregend, wie der Nahkampf mit unserem Charakter.

Apropos Charakter. Man kann sich an drei Talentbäumen bedienen, wovon man aber schon einen intensiv mit seinen verfügbaren Fähigkeitspunkten behandeln sollte Das macht durchaus Sinn. Dabei können die Geschmäcker natürlich verschieden sein. Ich habe mich für den kriegerbaum entschieden und beziehe nützliche Nebenfähigkeiten aus dem Jäger und dem Attentatsbaum. Das kann man aber durchaus auch anders variieren, wenn man möchte.

Hier ist das Spiel schon in einem fortgeschritteneren Status

Ich kann gar nicht abschätzen, wie lange ich brauchen werde, um die Hauptgeschichte mit der großen Nebengeschichte, den Kultisten, durchzuspielen. Mittlerweile habe ich schon so viele Stunden vor und mit dem Spiel verbracht und bin immer noch neugierig darauf, wie es weitergeht und auch neugierig auf die ganzen Nebenaufgaben und Orte, die man entdecken kann. Es lohnt sich übrigens, denn Erfahrung und Drachmen gibt es fast überall zu verdienen.

Ich hoffe, dass ich damit einen kleinen Eindruck in das umfassende Spiel geben konnte. Es ist nämlich schwierig so ein umfangreiches Spielerlebnis in einer Kürze wiederzugeben, die für den Leser noch lesbar ist.

Aber im Endeffekt muss ich sagen, dass es sich um einen tollen weiteren Teil der Assassin’s Creed Reihe handelt, der es absolut wert ist gespielt zu werden.

 

*News* XCOM 2: War of the Chosen – Tactical Legacy Pack für den PC erschienen

2K und Firaxis Games haben bekanntgegeben, dass das XCOM® 2: War of the Chosen – Tactical Legacy Pack für den PC erschienen ist. Als Geschenk an die Fans steht das XCOM 2: War of the Chosen – Tactical Legacy Pack allen Besitzern der PC-Fassung von XCOM 2: War of the Chosen bis zum 3. Dezember um 18:59 Uhr MEZ kostenlos zur Verfügung.

Das XCOM 2: War of the Chosen – Tactical Legacy Pack erzählt die Geschichte der Ereignisse zwischen XCOM: Enemy Unknown und XCOM 2 und enthält neue Spielmodi, Karten, Waffen, Rüstungen und Fotokabinen-Optionen zu Ehren des Vermächtnisses der XCOM-Reihe.

  • NEUE SPIELMODI:

–   Legacy-Einsätze Führe einen Trupp von Soldaten durch eine Reihe aufeinanderfolgender und miteinander verbundener taktischer Einsätze:

 

  • Centrals Archiv Central Officer Bradford und weitere wichtige Mitglieder von XCOM rekapitulieren die entscheidenden Einsätze zwischen den Ereignissen von XCOM: Enemy Unknown und XCOM 2, die letztlich zum Aufkeimen des Widerstands geführt haben:

o   Spuren der Vergangenheit – Nach der Zerstörung des XCOM-Hauptquartiers beginnt Central Officer Bradford seinen Weg zum Aufbau des Widerstands, indem er dorthin zurückkehrt, wo alles angefangen hat.

o   Es kam aus dem Meer – Die Übertragungen eines aufstrebenden Radio-DJs wecken die Aufmerksamkeit eines unerwünschten Publikums. Nun liegt es an Central, den DJ vor den endlosen Horden hungriger Zuhörer zu bewahren.

o   Avenger-Montage – Begleite Lily Shen, während sie die Avenger zur neuen Basis für die wachsenden Truppen einer wiedererstarkten XCOM umrüstet.

o   Das Lazarus-Projekt – ADVENT entführt wichtige Mitglieder des Widerstands und es liegt an Central, einige der berühmtesten Soldaten von XCOM zu retten.

  • Widerstandsarchiv Bekämpfe die feindlichen Truppen in einer Reihe taktischer Einstätze mit steigender Schwierigkeit.

–   Scharmützelmodus Erstelle und spiele deine eigenen benutzerdefinierten taktischen XCOM-Einsätze mit dem integrierten Editor, der die Anpassung zahlreicher Optionen (z. B. Karte, Truppzusammenstellungen, Ziele, Feinde und vieles mehr) ermöglicht.

  • NEUE KARTEN: Stürz dich in Gefechte auf 28 neuen Karten, einschließlich neu aufgelegter Karten und Szenen aus XCOM: Enemy Unknown und XCOM: Enemy Within. Diese Karten kommen in den Einsätzen aus Centrals Archiv vor.
  • NEUE WAFFEN UND RÜSTUNGEN: Statte deine Soldaten mit neu interpretierten Versionen der konventionellen, Laser- und Plasmawaffen sowie der Kevlar-, Schalen- und Titanrüstungen aus XCOM: Enemy Unknown aus. Schließe Centrals Archiv ab, um diese neuen Ausrüstungsgegenstände auch für die reguläre Einzelspielerkampagne freizuschalten.
  • NEUE ANPASSUNGS- UND FOTOKABINEN-OPTIONEN: Individualisiere deine Soldaten mit neuen Einstellungen und Helmen. Erstelle neue Bilder in der Fotokabine mit zusätzlichen Hintergründen, Farben und Charakterposen.
  • NEUE SOUNDTRACK-OPTIONEN: Über die neue Soundtrack-Auswahl kannst du entscheiden, ob du die Kampagne von XCOM 2: War of the Chosen mit dem ursprünglichen Soundtrack, dem Soundtrack von XCOM: Enemy Unknown oder einen brandneuen, von der Musik aus dem ursprünglichen UFO: Enemy Unknown inspirierten Soundtrack spielen möchtest.
  • OFFLINE-HERAUSFORDERUNGSMODUS: Spiele alle der über 100 Herausforderungen aus War of the Chosen so oft du willst.

Das XCOM 2: War of the Chosen – Tactical Legacy Pack steht allen aktuellen Besitzern von XCOM 2: War of the Chosen sowie allen, die XCOM 2: War of the Chosen bis zum 3. Dezember um 18:59 Uhr MEZ kaufen, kostenlos zur Verfügung. Ab 19:00 am 3. Dezember ist es dann zur UVP von 7,99 Euro erhältlich.

Das XCOM 2: War of the Chosen – Tactical Legacy Pack hat von der USK eine Altersfreigabe ab 16 Jahren erhalten und ist ab sofort für Windows-PC, macOS und Linux erhältlich.

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