WWE 2K19 – Rising Stars Pack DLC jetzt erhältlich

2K gab heute bekannt, dass der Rising Stars Pack DLC für WWE 2K19, der den Fans einige der heißesten WWE-, NXT- und 205 Live-Superstars bringt, ab sofort zum Kauf erhältlich ist.

Such dir deine Lieblings-Ringrivalen unter den Neuzugängen aus und:

  • Beweise mit Candice LeRae, dass du ein knallhartes Törtchen bist;
  • Schließ dich mit Dakota Kai dem Team Kick an und „Kaio-kick“ dir deinen Weg zum Sieg;
  • Gib als Lacey Evans den Bösen ganz klassisch eins aufs Maul;
  • Sei der Mann der Stunde und dominiere den Ring als Lio Rush;
  • Nimm es als Cruisergewicht Mike Kanellis mit allen Herausforderern auf;
  • Lass die First Lady der WWE Maria Kanellis tun, was man für einen Sieg tun muss;
  • Verblüffe die Zuschauer mit den unglaublichen Moves des einzig wahren Ricochet.

Das WWE 2K19 Rising Stars Pack ist als letztes DLC-Paket des Titels zum Preis von 9,99 Euro erhältlich.

Weitere Informationen zu WWE 2K19 und 2K gibt es unter wwe.2k.com, als Fan auf Facebook, über die Hashtags #WWE2K19 und #NeverSayNever bei Twitter und Instagram oder als Abonnent auf YouTube. Details zur WWE 2K19 Million Dollar Challenge unter wwe.2k.com/milliondollarchallenge/rules.

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Letzter Aufruf zur Teilnahme an der WWE 2K19 Million Dollar Challenge

2K startete den letzten Aufruf zur Teilnahme an der WWE 2K19 Million Dollar Challenge, einem internationalen Wettbewerb, bei dem der Gewinner die Gelegenheit erhält, gegen den WWE 2K19 Cover-Superstar AJ Styles anzutreten, ihn im Spiel zu besiegen und einen Geldpreis zu gewinnen.

Bei der Teilnahme an der WWE 2K19 Million Dollar Challenge, falls es jemand vergessen hat, sind vier einfache Schritte auf der PlayStation 4 oder Xbox One erforderlich:

  • Siege im WWE 2K19 Million Dollar Tower im Spiel;
  • Reiche ein Sieger-Promotionsvideo ein, das zeigt, weshalb du AJ Styles in WWE 2K19 schlagen kannst;
  • Schaffe es in die Halbfinal-Runde des Wettbewerbs und besiege drei andere Halbfinalisten in WWE 2K19;
  • Wenn du es ins Finale geschafft hast, tritt in einem WWE 2K19-Duell gegen AJ Styles an – und besiege ihn – um eine Million Dollar zu gewinnen.

Die Teilnahme an der WWE 2K19 Million Dollar Challenge muss bis spätestens am Freitag, den 1. Februar 2019 um 5:59 Uhr MEZ erfolgt sein.

Du brauchst Inspiration, wie du dich auf den Weg zu einer Million Dollar machen kannst? Schau dir das Video an, in dem „The Phenomenal One“ erklärt, wie man den Million Dollar Tower schafft und Schritt 1 der Teilnahme abschließt:

Und was braucht man für ein Promotionsvideo, das ins Auge sticht? Sieh dir einige Mitstreiter an, die bereits ihren Hut in den Ring geworfen haben – zum Beispiel hier, hier und hier.

Die vier Halbfinalisten reisen nach New York City zu einem unvergesslichen WrestleMania-35-Wochenende und treten mit den anderen weltbesten WWE 2K19-Spielern an, um zu bestimmen, wer gegen AJ Styles spielen darf.

Weitere Informationen zu WWE 2K19 und 2K gibt es unter wwe.2k.com, als Fan auf Facebook, über die Hashtags #WWE2K19 und #NeverSayNever bei Twitter und Instagram oder auf YouTube. Alle Details zur WWE 2K19 Million Dollar Challenge findet man unterhalb oder  unter wwe.2k.com/milliondollarchallenge.

Über die WWE 2K19 Million Dollar Challenge*

 Der Wettbewerb steht allen legalen Einwohnern der 50 Vereinigten Staaten von Amerika & D.C. (mit Ausnahme der Bundesstaaten AZ, CT, MD und ND) sowie der Staaten Australien, Belgien, Kanada, Belgien, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Irland, Kanada (außer Quebec), Mexiko, Niederlande, Neuseeland, Portugal, Singapur, Spanien und Schweiz offen, die ihr 18. Lebensjahr vollendet haben und laut der gültigen Rechtsprechung des Landes, in dem sie ihren Wohnsitz haben, volljährig sind. Es werden ein Exemplar des Spiels WWE 2K19 und eine Internetverbindung benötigt. Das Spiel muss auf Xbox One oder PlayStation 4 gespielt werden. Einwohner von AZ, CT, MD, ND, Quebec und anderen Orten, in denen dieser Wettbewerb unzulässig ist, sind nicht teilnahmeberechtigt. Die Qualifikationsphase beginnt am 9. Oktober 2018 um 6:00:01 MEZ und endet am 1. Februar 2019 um 5:59:59 MEZ . Es gelten die Offiziellen Wettbewerbsregeln, die unter wwe.2k.com/milliondollarchallenge/rules veröffentlicht werden. Sponsor ist 2K Games, Inc. („2K“), eine 100%-ige Tochtergesellschaft von Take-Two Interactive Software, Inc., 10 Hamilton Landing, Novato, CA 94949, USA. Das Preisfinale wird voraussichtlich am 7. April 2019 in NYC stattfinden. Das Ergebnis wird zeitnah bekannt gegeben. DER PREIS VON EINER MILLION DOLLAR (ABZGL. ANFALLENDER STEUERN) WIRD NUR DANN AUSGEZAHLT, WENN DER WETTBEWERBSSIEGER IM PREISFINALE AJ STYLES IM EINKLANG MIT DEN OFFIZIELLEN WETTBEWERBSREGELN BESIEGT.

WWE 2K19: Neue Moves Pack ab sofort erhältlich

2K gab heute bekannt, dass das WWE 2K19 Neue Moves Pack ab sofort erhältlich ist. Es ermöglicht Spielern mehr als 50 neue ingame Moves von Top WWE, NXT sowie 205 Live Superstars auszuprobieren.

Das Pack beinhaltet für alle WWE Superstars und MyPLAYER Kreationen neue Moves, mit denen Spieler im virtuellen Ring ordentlich austeilen können:

  • Atomic Drop und Double Leg Combo (bekannt durch WWE Superstar Jeff Hardy);
  • Exploder vs. Opponent on the Apron (bekannt durch NXT Superstar Tyler Bate);
  • Slingshot X-Factor (bekannt durch 205 Live Superstar Mustafa Ali);
  • Assisted Twist of Fate, Avalanche Splash & Side Effect Combo und Senton & Leg Drop Combo (bekannt durch WWE Superstars Matt Hardy und Bray Wyatt).

Das WWE 2K19 Neue Moves Pack ist ab sofort für 3,99 € erhältlich. Zudem wird das Rising Stars Pack mit einigen der angesagtesten WWE, NXT und 2015 Live Superstars Anfang 2019 erhältlich sein.

WWE 2K19 Million Dollar Challenge: 2K lädt zehn Spieler nach München ins Trainings-Camp ein

Ihr wollt an der WWE 2K19 Million Dollar Challenge (https://wwe.2k.com/de-DE/milliondollarchallenge/) teilnehmen und seid aber noch nicht so recht fit dafür?
Dann ist das eure Chance: 2K lädt 10 von euch nach München ins Trainings-Camp ein! Trainiert am 17. November einen Tag lang zusammen mit anderen Fans und Größen aus der WWE-Welt.

Das Gewinnspiel wird in Zusammenarbeit mit GameStop veranstaltet und findet auf Facebook statt. Klickt hier, um mitzumachen: https://www.facebook.com/GameStopDACH/photos/a.298527776982/10156845970356983

*News* Never Say Never – WWE 2K19 ist jetzt weltweit erhältlich

2K gab heute bekannt, dass WWE 2K19, der neueste Teil der erfolgreichen WWE-Videospiel-Reihe, ab sofort weltweit in allen Versionen des Spiels für die Plattformen PlayStation 4, Xbox One und Windows PC verfügbar ist.

[amazon_link asins=’B07DYBGWQR‘ template=’ProductAd‘ store=’padmanpl-21′ marketplace=’DE‘ link_id=’bb9050e6-cbe0-11e8-a37e-dbbf4c2795b6′]Der Fokus liegt wie eh und je auf Spaß und der Story: WWE 2K19 liefert reaktionsschnelles Gameplay, schnellere Action, Dynamik, neue Moves und Spielmodi für den packendsten WWE 2K-Titel seit Jahren.

Zu meinem Bericht über das Spiel mit ein paar Gameplay Videos: Wrestling mit Story und Hintergrund und einem altbewährten Gameplay – WWE 2K19 für die PS4 gespielt und für gut befunden

Zeitgleich mit der weltweiten Veröffentlichung startet auch die WWE 2K19 Million Dollar Challenge. Im neuen ‚Towers‘-Modus finden die Spieler den ‚Million Dollar Tower‘ von AJ Styles, eine aufreibende Herausforderung und der erste Schritt für den Sieger, der gegen den Cover-Superstar AJ Styles antreten wird. Besiegt der Gewinner AJ in WWE 2K19, gewinnt er eine Million Dollar.

Die offiziellen Regeln dazu gibt es hier: wwe.2k.com/milliondollarchallenge/rules

Wrestling mit Story und Hintergrund und einem altbewährten Gameplay – WWE 2K19 für die PS4 gespielt und für gut befunden

Es wurde viel darüber berichtet und die lange Zeit des Wartens ist schließlich vorbei. Mit der Digital Deluxe Edition konnte man schon am Freitag, dem 05.10.2018, loslegen und sich vom Spiel einnehmen lassen.

Auch ich konnte es mir nicht nehmen lassen und musste sofort loslegen und war als erstes von der wesentlich angenehmeren Menüführung überrascht. Die Menüleiste oben mit den Infos und weiterführenden Auswahlmöglichkeiten im Hauptanzeigebereich sind einfach angenehm und überschaubar.

Wer nun eher bewegte Bilder sehen möchte, statt zu lesen, der kann sich auch dieses Video von mir ansehen, in dem die wichtigsten Spielmodi angespielt und von mir ein wenig kommentiert werden.

Exhibition:

In der Basis für ein schnelles Spiel gibt es natürlich auch dieses Mal die Exhibition. Von normalen Kämpfen bis hin zu speziellen Fights ist eigentlich alles dabei, was auch in der Realität verfügbar ist. Einzelmatches, Tag Team Matches, Handicap Matches aber auch ein Turnier ist möglich.

 

2K Türme:

En neuer Modus ist „2K Türme“. Im oberen Video habe ich diesen Modus angespielt. Der Modus ist durchaus interessant, denn die Schwierigkeitsstufen sind vorgegeben. Ein „Turm“ beinhaltet eine Serie an Gegnern und somit auch an Matches, die man spielen muss. Teilweise gibt es bestimmte Vorgaben, die man erreichen muss, was dem Showcase Prinzip in gewisser Weise ähnelt.

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Dazu gibt es unterschiedliche Typen der Türme. Einfachere Türme kann man einfach so spielen, die Bedingung erfüllen, eine Pause machen und später wieder weiterspielen. Bei Gauntlet Türmen ist das so nicht möglich. Diese müssen in einer Serie am Stück gespielt werden. Verliert man dabei, wird der Turm zurückgesetzt. Dabei ist die Schwierigkeit vor allem darin zu finden, dass die Gesundheit nicht zurückgesetzt wird. Man muss also schon gut spielen, damit man nicht permanent im roten Bereich ist.

Der Million Dollar Turm ist wohl das beste Beispiel hierfür. Ein Turm, 15 Gegner, keine Erholung und ein sofortiges Zurücksetzen bei einer Niederlage. Die Spielschwierigkeit ist dabei „Legendär“. Wer sich das also zutraut und meistert, der hat gewiss sehr gute Chancen bei der anstehenden Million Dollar Challenge. Wer sich darüber noch einmal informieren möchte, klickt hier > Infos zur Million Dollar Challenge

 

Showcase:

Endlich ist der Showcase Modus wieder da. Im letzten WWE 2K war dieser nicht da und das war nicht so toll, denn meines Erachtens ist das ein fantastischer Modus, der einem die Karrieren bestimmter Wrestler näherbringt und entscheidende Momente neu oder nochmals durchleben lässt.

In diesem Jahr dürfen wir wichtige Passagen in der WWE Karriere des Wrestlers „Daniel Bryan“ nachspielen. Dabei muss man während der Matches spezielle Aufgaben erfüllen, die entweder spezielle Moves voraussetzen oder an Bedingungen geknüpft sind.

Erfüllt man diese, so kann man Arenen, Wrestler und mehr freischalten.

Wirklich schön hierbei ist, dass Daniel Bryan selbst etwas zu den Matches erzählt. Man bekommt also einen sehr guten und interessanten Einblick aus erster Hand. Auch die Szenen in den Matches, die man nicht selbst spielen kann, sind durchaus sehenswert.

Viele erinnern sich bestimmt an die Szenen, die man zu sehen bekommt und nachspielt. Ich persönlich finde es wirklich toll, dass der Modus wieder da ist und einen, wenn nicht sogar den, charismatischsten Wrestler ins Rampenlicht rückt.

 

Mein Spieler:

Es ist der Karriere Modus in diesem Spiel. Dieser beinhaltet eine interessante Story, die nicht in der WWE und auch nicht bei NXT beginnt, sondern in einer kleinen Indie Liga. Praktisch so, wie jede andere Karriere eben auch beginnt.

Das mühsame Raufarbeiten ist in der Story Line wirklich gut dargestellt und diese ist auch sehr gut gescripted. Es fiel mir teilweise wirklich schwer auf Pause zu drücken, denn ich wollte unbedingt wissen, wie es weitergeht. Nun gut, ich mag Storys, die durchdacht sind – und das ist hier der Fall.

Im Hauptmenü der Karriere hat man wahrlich viele Möglichkeiten. Es bedeutet gleichermaßen, dass der Karrieremodus eine Tiefe hat, die so noch nicht vorhanden war.

Natürlich sind da die Kapitel der Karriere, die bis zu einem bestimmten Zeitpunkt (ich weiß noch nicht wie viele Kapitel es sind) gespielt werden, ehe es dann wohl anschließend etwas freier zugeht – ohne Script. Aber auch das Onlinespiel in Form einer „Road to Glory“ ist möglich. Zudem gibt es auch hier die Türme, in welchen man sich Belohnungen erspielen kann. Diese sind Tokens, die man auch für das Abschließen der Kapitel erhält. Von diesen gibt es zwei Sorten und mit beiden lassen sich Beutepacks öffnen. In diesen bekommt man Moves, Taunts, Kleidung usw.

Gleichermaßen bedeutet es, dass einem zu Beginn nicht sonderlich viele Individualisierungsmöglichkeiten zur Verfügung stehen, da man diese freischalten muss. Glück spielt hierbei eine nicht unwesentliche Rolle, denn spezielle Moves direkt kaufen, das gibt es wohl nicht. Zumindest konnte ich das nicht finden.

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Stärker werden ist natürlich auch ein Punkt, den man unbedingt in Angriff nehmen sollte. Dabei stehen einem im „Spieler-Baum“ mehrere Möglichkeiten zur Verfügung.

Der eigentliche und fürs Erste wichtigste Baum ist der „Mein Spieler Baum“. Hier werden die Attribute in Sachen Angriff, Verteidigung und Körper verbessert. Ein langer Weg steht einem hierbei bevor, wenn man es ganz nach oben schaffen will. Und das meine ich in dem Fall nicht nur sprichwörtlich.

Ergänzend gibt es noch den Unterstil Baum. In diesem kann man sich für einen der angebotenen Unterstile entscheiden und seinen Wrestler auch im Kampfstil individualisieren. Ähnliches gilt für den Überladen-Baum. Hierbei schaltet man die Punkte über die beiden vorherigen Bäume frei, welche dann anschließend, je nach Geschmack und Vorliebe, verteilt werden können.

 

Gameplay und Fazit:

Es gibt noch ein paar weitere Modi und Dinge, die man in der Karriere tun kann, aber den Kern habe ich beschrieben und möchte nicht viel zu viel in diese Review reinpacken.

Das Gameplay ist altbekannt und hat sich meines Empfindens nach nicht großartig verändert. Die Vielzahl an Moves, die man mit einem Wrestler angehen kann, ist wirklich großartig und man muss sich teilweise erst das Moveset inklusive der Bedienung durchlesen, ehe man dieses umsetzen kann.

Was mir persönlich aber immer wieder negativ auffällt sind die Reversals. Hier blicke ich noch nicht wirklich durch oder ich bin einfach zu doof dafür. Jedenfalls sind diese immer wieder der Punkt, an dem ich mich endlos aufregen könnte. Während manche Gegner praktisch alles kontern, steht meinem manchmal nicht einmal die Möglichkeit dafür offen. Oder aber ich habe das Gefühl, dass der Reversal gut war, weil weder zu früh oder zu spät dabeisteht und dann doch keiner dabei rauskommt. Ob da noch etwas Seitens der Steuerung im Argen liegt oder dies stets meine Fehler sind – ich weiß es nicht, ganz ehrlich; bin aber überzeugt, dass da noch das ein oder andere nicht ganz rund laufen kann.

 

Alles in Allem bin ich äußerst zufrieden mit dem Spiel. Es macht Spaß und das auch auf lange Sicht. Die Einzüge sind authentisch, abgesehen von den Luftschlangenhaaren, aber die vergisst man während eines Matches wieder. Gerade die gelungene Story im Karrierebereich kann einen im Spiel halten, schon allein wegen der Neugierde danach, wie es da wohl weitergeht.

Gewiss hat das Onlinespiel auch für viele einen Reiz; für mich weniger. Letztlich ist das aber eine Entscheidung, die man selbst treffen kann, welche Modis man spielen möchte oder eben nicht. Insgesamt hat sich das Spiel vom Gesamteindruck her aber verbessert. So viele Wrestler, so viele Individualisierungsmöglichkeiten und so wenig Zeit alles bis ins kleinste Detail auszunutzen.

Und genau so muss es sein – das Spiel macht Spaß und Laune und bietet dem Gelegenheits- als auch Ausdauerzocker genügend Räume.

*News* WWE 2K19 Feature-Überblick – Gameplay-Updates

[amazon_link asins=’B07DYBGWQR‘ template=’ProductAd‘ store=’padmanpl-21′ marketplace=’DE‘ link_id=’71cddf13-c236-11e8-8362-bff66c4b95db‘]2K hat den ersten einer Reihe von Blog-Einträgen zu den neuen Features von WWE 2K19 veröffentlicht, angefangen bei Gameplay-Updates wie allgemeinen Verbesserungen, neuen Match-Typen, dem Payback-System, dem Big Head-Modus und mehr.

In den nächsten Tagen wird 2K im Vorfeld zur Veröffentlichung des Spiels am 9. Oktober (bzw. vier Tage früher für Vorbesteller der Deluxe oder Wooooo! Edition) Informationen zu weiteren Features preisgeben – u. a. in den Bereichen MeinSPIELER, Creation und Universe. Außerdem können Fans in der Twitter-Umfrage zu WWE 2K19 darüber abstimmen, welche Infos sie als Nächstes erhalten wollen.

Der heutige Blog startet mit Zusätzen und Verbesserungen für das Kern-Gameplay, darunter:

  • Eine verbesserte Framerate für Matches mit sechs oder mehr Charakteren auf dem Bildschirm; überarbeitete Strikes mit über 250 neuen Angriffs- und Reaktionsanimationen; eine größere Anzahl an Angriffen für computergesteuerte Gegner; ein noch stärkerer Kommentar mit über 15.000 neuen Sprüchen vom Kommentatoren-Team Michael Cole, Corey Graves und Byron Saxton; Dutzende neue Match-Punktebedingungen; die Möglichkeit, die Controller-Belegung während Universe- und Exhibition-Matches zu verändern
  • Neue 5-Mann-, 6-Mann-, 8-Mann- und Royal Rumble-Matchtypen
  • Eine realistischer proportionierte Hell in a Cell-Struktur, die den Nervenkitzel des Kampfes besser einfängt
  • Ein überarbeiteter Stahlkäfig mit neuen Interaktionen, Optionen, Minispielen und der Möglichkeit, den Käfig durch die Tür zu verlassen
  • Die Wahl, wer im Universe- und Exhibition-Modus den ‚Money in the Bank‘-Koffer hat; die Mögilchkeit, den ‚Money in the Bank‘-Koffer anzupassen; zahlreiche Auszahlungssequenzen
  • Das neue Payback-System – eine defensive Mechanik, die ein Match wenden und einen Spieler wieder die Oberhand gewinnen lassen kann
  • Der Big Head-Modus, in dem man allen WWE-Superstars und selbsterstellten Charakteren überdimensionierte Köpfe verpassen kann!

Weitere Details gibt es hier im Blog: https://wwe.2k.com/de-DE/news/wwe-2k19-features/

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